关于GUI/Button/Text
在这里,杰帕斯整理了一些比较容易理解的笔记供各位服主学习。希望能有所帮助。
关于GUI/Button/Text
如何做一个简单的GUI?
首先在服务端中的plugins\VexView\gui
中创建一个新的yml。我比如想要做一个菜单,我可以起名为menu.yml
。
一个菜单能有什么东西呢?也就一些可以点击的按钮对吧?那么在这里示范我就仅用到button模块。
我会按照以下的格式先做出一个基础的GUI框架
gui: '[local]menu/Menu_background.png' #GUI的背景
x: -1 #GUI的x轴位置,-1为居中
y: -1 #GUI的y轴位置,-1为居中
width: 387 #GUI自定义宽
high: 195 #GUI自定义高
xshow: 387 #GUI显示x轴,建议与上方width相等
yshow: 195 #GUI显示y轴,建议与上方high相等
buttons: #button模块
- menu/button1 #第一个按钮
- menu/button2 #第二个按钮
- menu/button3 #第三个按钮
在上面的gui项中我使用的路径是和客户端的.minecraft\vexview\textures
相对应的。也就是说我在上面写了[local]menu/Menu_background.png则是读取了客户端本地的.minecraft\vexview\textures\Menu_background.png
相对应的如上所见可以发现我只用了button模块,并且提前加入了三个按钮,这里就可以不用管这个GUI文件了。
我们现在对按钮自定义
首先进入服务端中的plugins\VexView\button
,新建一个文件夹,命名为menu(因为在上方gui配置中我们的buttons路径写的是menu/button1
),这样容易区分开不同的GUI和不同的按钮。
在服务端中的plugins\VexView\button\menu
中我们创建三个按钮,分别命名为button1.yml
、button2.yml
和button3.yml
按钮,并在文件中以以下格式编辑。
id: 1 #按钮的ID,请注意每个按钮的ID必须不同
name: '' #按钮中显示的文字,留空则不显示
url: '[local]menu/spawn_0.png' #鼠标不放上面的时候的样式
url2: '[local]diancan/spawn_1.png' #鼠标放在上面的时候的样式
x: 30 #按钮在UI中的x轴位置
y: 45 #按钮在UI中的y轴位置
width: 80 #该按钮贴图的宽度
high: 35 #该按钮贴图的高度
commands: #按下按钮所执行的命令
- 'spawn' #不用加/,直接写命令
close: true #是否关闭GUI
在上面我简单写出了一个返回主菜单的按钮,并不在按钮上显示任何文字(因为我打算直接用PS定制)。其他两个按钮同理。
当玩家按下按钮时则会以玩家的权限执行spawn命令。执行后关闭GUI。
那么比如说我想以管理员,也就是OP的权限执行命令怎么办?只需要在commands:
的上方加入asop: true
即可。
比如说我想让这个按钮点击时转到另外一个GUI怎么办?
可以将commands:
改成to:
,然后在下面写想要转到哪个GUI,并且将close:
的true
改为false
。看起来像下面这样。
id: 1 #按钮的ID,请注意每个按钮的ID必须不同
name: '' #按钮中显示的文字,留空则不显示
url: '[local]menu/spawn_0.png' #鼠标不放上面的时候的样式
url2: '[local]diancan/spawn_1.png' #鼠标放在上面的时候的样式
x: 30 #按钮在UI中的x轴位置
y: 45 #按钮在UI中的y轴位置
width: 80 #该按钮贴图的宽度
high: 35 #该按钮贴图的高度
to: #转到另外一个GUI
- 'submenu' #转到一个名为submenu的gui
close: false #不关闭GUI
好,现在一个简单的带按钮的GUI就做好了。看起来像是这样:

鼠标放上去之后是这样的:

看上去还不错对吧?你也可以做到。
那比如说我想加点字呢?
我们回到刚刚的GUI文件plugins\VexView\gui\menu.yml
,在最下面加上一些内容,看起来像是这样:
x: -1 #GUI的x轴位置,-1为居中
y: -1 #GUI的y轴位置,-1为居中
width: 387 #GUI自定义宽
high: 195 #GUI自定义高
xshow: 387 #GUI显示x轴,建议与上方width相等
yshow: 195 #GUI显示y轴,建议与上方high相等
buttons: #button模块
- menu/button1 #第一个按钮
- menu/button2 #第二个按钮
- menu/button3 #第三个按钮
text: #文字
- menu/text1 #第一个文字
- menu/text2 #第二个文字
可以发现我在结尾加了个text模块。这和button的原理几乎一致。或许你已经猜到了你需要进入到服务端路径: plugins\VexView\text\
路径中创建一个叫做menu
的文件夹,并在文件夹中创建两个文件。分别是text1.yml
和text2.yml
。我们打开text1.yml
开始编辑。内容如下:
x: 24 #文字在GUI中显示的x轴
y: 91 #文字在GUI中显示的y轴
text: #文字内容
- '§e§l残叶和海螺贴贴!'
就这!?没错就这。
保存后你就可以在GUI中看到了残叶和海螺贴贴的文字。
文字中也可以使用变量。比如%player%
等.....自己想想看如何将GUI变得更漂亮吧:D
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这有帮助吗?